PC VR游戏《Battlewake》体验手记:移动机制够出彩,战役模式很平淡

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《Battlewake》是一款海盗船战斗游戏。它不仅支持单人和多人媒体媒体合作任务模式,共同提供了两人到十人的PvP死亡竞赛。对于现阶段的VR游戏而言,你机会无法要求不多,已经 我对于比前一天令人犹疑不决的纯多人内容,这款作品有了更安全的立足点。已经 我,依然会有玩家我不多 选折 这款精细打磨的竞技场对战游戏,机会亲戚这麼 人这麼 人 渴望更有深度1的作品。日前,RoadtoVR的Scott Hayden对游戏进行了上手体验。下面是映维网的具体派发:科技快报

1. 玩法科技快报

在介绍关于这款游戏的体验前一天,亲戚亲戚这麼 人这麼 人 先说明一件事情:《Battlewake》完整性都是VR版本的《盗贼之海》。尽管这款竞技场战斗游戏包含几瓶有趣的元素,已经 我机会转化为更宏大的作品,但开发商Survios决定专注于航海竞技玩法,支持玩家以“一人一船”的妙招进行战斗。这相当独特,但你在进入游戏前一天应该调整好所这麼 人的期望。科技快报

《Battlewake》的20个章节任务讲述了四位海贼船长的故事。每位船长完整性都是所这麼 人特定的船只,武器,以及两层大招:第一层是快速发起小规模和频繁的攻击;第二层大招是释放大范围的伤害,如飓风,海妖和海啸。无论一点方面的评价怎样,这里描述的大招效果完整性都是毫无大现象的酷炫。科技快报

战役模式提供了一系列的中型竞技场地图,但它们基本分为四类:热带,冰雪,沼泽,以及火山-地狱。大多数地图完整性都是着独特的环境特色。沼泽提供了更佳的掩护;火山-地狱会呈现天降熔岩;冰雪具有巨大的冰山;而热带则时而一个劲 出现风雨飘摇的天气,期间产生的大浪甚至会遮挡潜在的目标。你不前要指南针或一点哪几个来定位对方,机会地图不大,统统有你永远我不多 迷路。机会你碰巧背对目标,浮动符号机会为你指明方向。科技快报

尽管后期阶段的挑战性有所增加,但我在整个战役模式中仅死亡两次,而我只花费了两小时时间就顺利通关。对于这两次死亡,我将失败由于分析归咎于一始于对瞄准系统的误解:实际上,你前要将左手或右手指向敌人,锁定目标,已经 我等待歌曲光罩收缩并拉动扳机。弹药无限,但大多数武器都存在冷却时间。对于武器,这通常包括威力稍弱的正面大炮,存在两侧的强大炮塔,以及存在后方的近距离武器。科技快报

我将在下面的沉浸感次责进一步介绍控制机制,但射击和瞄准实际相当容易,而我认为所这麼 人都能调快理解掌握。科技快报

机会不到明显的难度设置,而你并能从击沉的敌船中拾取对方留下的血包,一旦你掌握了控制方案,战役模式就会相当简单。科技快报

然而,敌方兵种相当无趣,而这主要有神风队风格(自杀式)的小型船只,少数不起眼的船只(有着不同尺寸),以及要么是Bossz战舰,要么是岛屿堡垒(血条更厚,共同有着前要避开的独特攻击)。除了精确瞄准敌方战船之外,游戏不到不多的战略:你只前要瞄准,射击,已经 我再重复。科技快报

机会我的语气听起来对战役模式完整性都是非常感冒,这是机会我着实完整性都是非常感冒。我认为它本还还可不可否 编织出5个 多优于配音演员所演绎的故事。它共同本还还可不可否 提供更有深度1的的玩法,并提高竞技场玩法任务的标准。相反,你是通过5个 多非常可预测的故事线来始于一段单程冒险,已经 我让他感觉这更多统统 5个 多延长的新手教程。你无法做出任何并能局面的决定性策略,你永远完整性都是会抛妻弃子所这麼 人的海盗船,你统统 体验游戏的多人模式,共同不到真正与故事或与其中的人物建立联系。科技快报

给伤口撒盐的是:在击败最后5个 多Boss后(难度统统 稍稍高于前5个 多Boss),让他在一个劲 之间传送回到船长室,已经 我一个劲 出现第二根“You won! Thanks for playing!”的信息并始于鸣谢工作人员。游戏不到容易就始于,已经 我前一天的单调乏味令人感到遗憾。《Battlewake》在移动机制,环境,及大招方面着实非常出彩,但整个战役模式令人感到相当平淡。科技快报

但游戏不仅不到战役模式,而除了故事模式之外,《Battlewake》的重玩价值体现在5个 多方面。多达四名玩家还还可不可否 共同媒体媒体合作开玩“Warfare”多任务模式;多达十名玩家还还可不可否 参与名为“Plunder”的死亡竞赛;机会是与亲戚这麼 人这麼 人 共同回到战役模式。科技快报

Warfare模式为你提供本身生活特定的通货。每次完成任务后完整性都是一个劲 出现格洛格酒,而让他用它来升级海盗船的基础HP,火力和大招,而它们还还可不可否 帮助你对抗不到强大的敌人。你共同还还可不可否 赚取金币来进行永久性升级。但机会解锁价格不断提高,它们一般比格洛格酒更难以获取。科技快报

我适应Warfare模式用了一点时间。即使我与另一位玩家度过了有趣的150分钟,但游戏玩起来感觉更像是本身生活休闲射击游戏而非真正的挑战。满员参战着实提供了更多的竞技性机会,但Warfare更多统统 用于赚取XP,并为PvP模式升级你的海盗船。尽管让他独自开玩Warfare,但与一点玩家作战显然更为有趣,机会亲戚亲戚这麼 人这麼 人 还还可不可否 竞相争取最多的击杀数,已经 我看看最后谁的战利品更为光彩夺目。科技快报

“Plunder”PvP模式则提供了5个 多相当标准的射击游戏配方,机会终极的大海秘宝藏在地图的5个 多特定位置,并将由十名玩家争夺。当然,与一般的射击游戏不同,你一个劲 还还可不可否 知晓玩家在地图的位置。即便藏在岩石中间,你依然并能看了一点玩家的昵称和血条科技快报

对于本身模式,炮火实力非常重要。你参加的Plunder或Warfare模式不多,你就能赚取不多的金币,从而并能不断升级你的海盗船。一点战舰在长距离射击方面更强,一点则是近距离射击更强。这与大多数标准的射击游戏例如 。科技快报

机会你渴望不太简化的PvP模式,以及一点随机的任务来休闲娱乐,《Balltlewake》或许完整性都是5个 多糟糕的选折 ,但更多的选折 最终还还可不可否 为一款精心打磨的海盗游戏增加成吨的价值。科技快报

最后,《Battlewake》或许更适合吸引街机店玩家和新加入的VR玩家,机会简单的控制机制和不太简化的游戏玩法使其成为了非常优秀的入门作品。大多数机会渡过“VR蜜月期”的家用VR玩家机会依然会认为《Battlewake》相当有趣,但缺乏深度1的玩法难以保证多人VR游戏作品所急需的回头客。科技快报

2. 沉浸感科技快报

《Battelwake》最具有沉浸感的其中一点是控制机制。一点控制基于直接的对象交互,而这感觉相当出色。让他转动舵轮来操纵海盗船,而在穿越深蓝色海洋或逃避神风号式的船只时,这带来了非常令人满意的操作感。科技快报

当然,游戏存在沉浸感稍弱的控制机制,比如说基于十字线的射击系统,它会根据你尝试射击的位置来激活不同的武器。对于将物理控制,以及基于手部的抽象激光指针混合在共同的做法,这是本身生活怪怪的奇怪的混合机制。我明白这是为了方便玩家,但最方便的控制机制不须一定是最具沉浸感的控制机制。这显然是本身生活平衡的艺术,已经 我我承认,当你正存在水深火海之中的前一天,我宁愿选折 本身生活快速非写实的防止方案而非本身生活较慢但写实的防止方案。当你疯狂地转动舵轮不须再担心扫倒桌面的空茶杯时,这由于分析游戏在沉浸玩家的过程中机会表现得非常出色,大约在短期内是前一天。科技快报

Survios显然对作品的艺术风格和地图设计投注了几瓶的心血,但纹理略显缺乏清晰。不过,我是用标准的初代Rift进行游戏,统统有任何清晰度高于这款头显的设备完整性都是本身生活增益,机会远方的敌人和环境更难以看清。在与使用Valve Index的亲戚这麼 人这麼 人 进行游戏时,我马上陷入了稍稍不利的地位,机会他并能更轻松发现敌人,从而调快速地行动。科技快报

3. 舒适度科技快报

跟Survios的一点作品一样,《Battlewake》继续在技术方面进行了探索。我有一次玩了数个小时,但不到感到任何一丝晕动症的影响。对于背景设置在摇摇晃晃的海盗船的游戏而言,这令人感到相当惊喜。科技快报

与物理船只不同(这显然会令不少用户晕船),《Battlewake》带来了令人感到惊喜的舒适体验。这是机会你并不到完整性拴在桅杆,已经 我你不到完整性承受海上力量的冲击。科技快报

相反,让他注意到即便波浪变大,但船舶实际上会在本身生活程度上独立于你,从而增加你的稳定性。当你伸向船锚时,你机会会感到不悦,机会你发现它们机会移动了几英寸。但我宁愿看着重新定位的船舵而完整性都是把午餐都吐出来。科技快报

最后,Survios实现了5个 多可选的视场限制器,亦即稍稍模糊俯近视觉。这还还可不可否 帮助减少减少当近场对象穿过时所感受到的明显动感,从而降低晕动症的影响。科技快报